本節學習目標

  • 什麼是 Master
  • 如何使用 Master
  • Master 的擺放方法
Master
什麼是 Master

將物件轉換成 Master 後,物件將以一組的形式保存在 Master 列表中,當有需要時可從 Master 列表中直接拖曳至繪圖區中,毋需再透過複製貼上的步驟。除外,只要該 Master 中的內容更動後,該 Master 的內容皆會同步更新,對於管理大量重複出現的物件十分方便。

製作Master
Master 命名
Masters
如何使用 Master
  1. 將想要轉換成 Master 的物件圈選,按下滑鼠右鍵選擇製作 Master(Create Master),在彈跳視窗中可以更改該 Master 的名稱,確認完就製作完成了,而 Master 的顏色是粉紅色來區隔與其他物件的不同。
  2. 要瀏覽所有的 Master,只要在物件庫中切換到 Master 就可看到所有 Master,要使用只要拖曳 Master 至繪圖區即可。修改 Master 只要在列表或者繪圖區中雙點擊開啟修改頁進行修改,要注意修改會更動到所有有使用該 Master 的地方。另外在 Master 列表中,直接對 Master 按下滑鼠右鍵可進行刪除、複製或貼上等功能。
Master 的擺放方法

Master 的擺放方法,總共有三種可以選擇,分別為任意放置(Place Anywhere)、鎖定位置(Lock to Master Location)以及打散(Break away)。要改變擺放方式,在物件庫中的 Master 區塊,對想要改變的Master按下滑鼠右鍵在 Drop Behavior 上勾選即可。

擺放方式說明:

  1. 任意放置(Place Anywhere),Master 從物件庫拉出時可任意擺放 Master 到任何位置。
  2. 鎖定位置(Lock to Master Location),可預設 Master 的位置,之後從物件庫拉出就是固定的位置。雙點擊進入該 Master 的頁面並放置在想要的地方,改變該 Master 的擺放方法為鎖定位置(Lock to Master Location)即可。
  3. 打散(Break away),當擺放方法更改為打散後,之後拉出該Master時全部物件將獨立呈現。

無需撰寫任何程式碼

製作逼真、實用的 UX 原型從未如此簡單。