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3-1 Master基本理論

本節學習目標

  • 了解共用區塊(Master)的意義與功用
  • 將重複使用的Widget轉換成Master
  • 修改及拖拉Widget至工作區中


3-1-1

Master 使用方式 (一)

點擊 Master 窗格中的 Add Master 圖示,
即會新增一個 Master 在下方,可以直接重新命名,
而雙擊後即可在該工作區中進行 Widget 的編輯。


3-1-2

Master使用方式 (二)

將整組物件選取之後,透過右鍵選擇「Convert to Master」
就會出現設定窗格(如圖),即可重新命名,
完成後按下Continue即新增完畢。


3-1-3

修改Widget

欲修改Widget,需先點擊兩下Master或該物件,
進入Master的工作區域中修改即可。

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